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http://riu.ufam.edu.br/handle/prefix/10033| metadata.dc.type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Title: | Comunicação e luto: um estudo de caso do jogo digital Gris |
| metadata.dc.creator: | Silva, Hanna Beatriz Ferreira da |
| metadata.dc.contributor.advisor1: | Fragata, Gabriel Ferreira |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Costa, Grace Soares |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Freitas, Itala Clay de Oliveira |
| metadata.dc.description.resumo: | O presente trabalho analisa como o jogo digital Gris (2018), desenvolvido pelo estúdio espanhol Nomada Studio, constrói uma narrativa comunicacional do luto por meio de elementos não verbais, especificamente a transição cromática, a composição musical e as mecânicas de gameplay. Sob abordagem qualitativa, fundamentada em estudo de caso e análise de conteúdo interpretativa, o estudo correlaciona a paleta de cores das fases do jogo aos cinco estágios do luto descritos no modelo de Elisabeth Kübler-Ross, articulando referenciais da comunicação (McLuhan, Jakobson, Bakhtin), da semiótica (Peirce, Santaella) e da teoria das cores (Farina, Heller, Guimarães). A análise combina a leitura interpretativa das cinco fases do jogo a relatos de streamers, produtores de conteúdo e entrevistas conduzidas especificamente para esta pesquisa. Os resultados indicam que a evolução cromática e sonora de Gris opera como uma unidade comunicativa autossuficiente, capaz de traduzir visualmente a experiência subjetiva do luto, ainda que a interpretação dessa mensagem varie conforme o repertório afetivo e cultural de cada jogador. |
| Abstract: | This study analyzes how the digital game Gris (2018), developed by the Spanish studio Nomada Studio, constructs a communicative narrative of grief through non-verbal elements—specifically chromatic transitions, musical composition, and gameplay mechanics. Employing a qualitative approach based on a case study and interpretive content analysis, the study correlates the game's color palettes across its levels with the five stages of grief described in the Elisabeth Kübler-Ross model, drawing upon theoretical frameworks from communication studies (McLuhan, Jakobson, Bakhtin), semiotics (Peirce, Santaella), and color theory (Farina, Heller, Guimarães). The analysis combines an interpretive reading of the game's five phases with accounts from streamers and content creators, as well as interviews conducted specifically for this research. The results indicate that the chromatic and sonic evolution of Gris functions as a self-sufficient communicative unit capable of visually translating the subjective experience of grief, even though the interpretation of this message varies according to each player's affective and cultural background. |
| Keywords: | Comunicação Jornalismo Gameficado Videogames Luto Teoria das cores Gris |
| metadata.dc.subject.cnpq: | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS: COMUNICACAO |
| metadata.dc.language: | por |
| metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
| metadata.dc.publisher.department: | FIC - Faculdade de Informação e Comunicação |
| metadata.dc.publisher.course: | Comunicação Social - Jornalismo - Bacharelado - Manaus |
| metadata.dc.rights: | Acesso Aberto |
| metadata.dc.rights.uri: | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| URI: | http://riu.ufam.edu.br/handle/prefix/10033 |
| Appears in Collections: | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Ciências Sociais Aplicadas |
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